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The Hunter News #2 : TruPatch

The Hunter News #2 : TruPatch

Bienvenu dans ce The Hunter news #2 amis chasseur !
On à de nouvelles infos sur le prochain patch à venir. Patch qui va être plutôt focus sur la qualité de jeu, c’est à dire plus de stabilité et d’aide dans le jeu. Il devrait sortir dans les prochaines semaines sur toutes les plateformes. Le patch est très gros, il devrait faire 10G ce qui implique de gros changement et la suppression de plusieurs bug à venir !

On a 2 grosses infos :

Dans un premier temps une Modification au niveau des fusils est à prévoir à savoir

  • Il n’y aura plus la liste interminable de tous les impacts de plombs sur l’animal mais il y aura maintenant un seul tir dans la liste. Tous les plombs qui ont touché l’animal lors de ce tir seront marqués par des flèches. C’est le même principe que pour les tirs à la carabine, mais appliqué à chaque plomb
  • Une Modification de la chevrotine est à prévoir également pour quelle soit désormais efficace à 40 ou 50m sur des cerfs de petite taille (cerf à queue noir, chevreuil etc …)
  • L’intégrité des animaux lorsque l’on tire avec un fusil va être revu également, c’est à dire que vous aller perdre de l’intégrité en fonction du nombre de fois ou vous allez tirer sur l’animal avec le fusil
  • Ajout de nouvelles compétences pour le fusil, notamment la possibilité de garder les 2 yeux ouvert lorsque l’on vise avec le fusil pour avoir un plus grand champ de vision
  • Et la modification du point zéro pour les fusil

Et la grosse info c’est celle-ci ils vont modifier la population des animaux dans le jeu.

  • Tous les animaux des réserves vont être remis à zéro sur l’ensemble des plateforme pour repartir sur des populations plus variées et donc éviter comme par exemple sur layton lake de n’avoir qu’une population d’élan majoritaire.
    Donc si vous avez des animaux diamant a récupéré, c’est maintenant, parce qu’une fois que le reset aura était fais tous les animaux avec de gros score que vous avez sur vos différentes parties vont disparaître. Ce reset des populations va également faire disparaître les zones que l’on débloque en se promenant comme les zones de passages, de repos etc. Après cette mise à jour on va avoir des maps vierges et il faudra de nouveau explorer. Vous aller bien entendu garder les différentes cabanes de chasse ou mirador que vous avez débloqué
  • Ce reset de la population va entraîner le reset également de la liste des prélèvement des animaux que vous avez fait et du classement
  • Bien entendu pas de panique les animaux que vous avez dans votre loge seront ben entendu gardés

Ils travailent également sur l’amélioration de certains points :

  • Ils vont enlever le bonus de prélèvement consécutif pour le calcul des animaux, il sera toujours présent mais permettra uniquement de gagner plus d’argent et d’XP et n’aura pas d’influence sur le score de l’animal
  • L’Ajout du système de truracs sur le chevreuil
  • L’augmentation du nombre de tentes posable à 16 au lieu de 8 ou 10 par réserve
  • Les sacs à dos ne feront plus de bruits lorsque l’on reste immobile
  • Modification du système lorsque l’on blesse un animal, c’est à dire pour que cela soit plus clair sur l’endroit ou on a touché l’animal en plus de l’indication de saignement rapide, mortel, faible, poumon, chair, intestin etc … Pour voir s’il faut courir après ou si cela n’en vaut pas la peine
  • La modification du déplacement des animaux, c’est à dire que comment les animaux se déplacent ou ils doivent aller et ne pas aller pas plus de détail par rapport à ça
  • Modification de la façon de sauvegarder la partie avec pas mal de retour comme quoi la sauvegarde a était perdu ou corrompu etc pas plus de détail
  • Le problème avec des animaux qui ont des scores de plus de 1000 devrait être réglé avec le patch
  • Ajout du nombre d’animaux prélevé consécutivement lorsque l’on va afficher la map pour ne pas avoir à compter ou prélever un autre animal pour savoir a combien on en est
  • Il devrait régler le problème lorsque l’on vise d’un coup et que notre perso se tourne automatiquement vers le nord ainsi que d’autre problèmes liés à la visée
  • L’éliminateur d’odeur qui va durer réellement 30 min
  • Modification des objets qui peuvent « voler » sur la map c’est à dire les objets qui ne sont pas poser au sol, rocher, végétation
  • Modification de certaines missions

Au niveau des infos non confirmés mais dont ils ont parlés durant le live on peut voir

  • La possibilité d’ajout d’event spéciaux comme pour « Halloween, noël etc … » une fois que le jeu sera stable et qu’il n’y aura plus beaucoup de travail pour rendre le jeu stable
  • Ajout de la description de l’animal notamment le score et le poids de l’animal pour la loge des trophées
  • Le possible ajout de faire des « preset » c’est à dire de pouvoir sauvegarder et charger notre équipement, pour par exemple faire un équipement spécifique pour chaque map etc
  • La possible réduction du prix pour la taxidermie des animaux
  • L’augmentation futur du level max avec plus de point de compétences et de talents
  • L’Ajout de plus d’équipement pour les armes, mais pas d’exemple en particulier qui devrait arriver plus tard
  • Et pas de news concernant les dindons pour le moment pour ceux qui voudraient demander.

Donc voila j’espère que ce patch vous hype un peu, il y a de bonnes nouvelles et montre bien que les devs sont à l’écoute de la communauté, à voir si cela n’apporte pas d’autre nouveaux bugs, mais cela devrait rendre la chasse plus agréable je pense.

The Hunter News #1 : Weapon Pack 3 + TruMoose

The Hunter News #1 : Weapon Pack 3 + TruMoose

Bonjour a tous est bienvenu dans The Hunter News #1, je vais vous présenter les dernières news qui ont était divulgué lors des lives de 1h organisés par Expensive Word, le développeur de The Hunter Call Of The Wild diffusé sur TWITCH et YouTube.
Les lien (en anglais).
Twitch : https://www.twitch.tv/expansiveworlds
Youtube : https://www.youtube.com/user/ExpansiveWorlds

Donc dans les Live de la semaines dernière et de cette semaine on a des news plutôt croustillantes ! A savoir l’arrivé d’un nouveau DLC avec 3 nouvelles armes et la mise en place du système « Truracs » pour les élans.

Dans un premier temps le système de TruRacs pour les élans va nous permettre une chasse plus immersive des élans avec une plus grande variété de formes et de tailles de bois pour que cela soit plus intéressant lors de nos sorties de chasse et bien entendu pour la loge.
Pour rentrer dans le côté technique ils n’ont pas pu réutiliser le même système que pour les cerfs de virginie et les cerfs à queue noire, parce que la taille des bois est trop imposante pour que le programme le gère correctement. Ils ont donc dû en créer environ 700 à la main qui vont servir de base pour le programme.

Concernant le patch qui va arriver ils vont corriger des problèmes au niveau des tripodes et des crachs du jeu ainsi qu’un souci au niveau des spawns des animaux, en particulier quand les animaux respawn dans des zones chassées (zone rose sur la carte). Cependant, les populations pourront être un peu plus importantes et variées en fonction des zones.

Ça y est un nouveau DLC avec 3 nouvelles armes est disponible ! Ce nouveau pack d’armes qui serra un DLC payant devrait sortir en même temps que le Patch « Truracs » pour les Elan. Pour le moment, il n’y a pas de date de sortie du DLC ni du patch, mais ça devrait arriver sous peu, la semaine prochaine je pense.
Ce pack d’armes nous met à disposition 3 nouvelles armes, la 30-06 qui est une carabine à verrou, une carabine à plomb de calibre 45 et un pistolet 22LR.
Mais pas de nouveaux viseurs uniquement les mires de base propres aux nouvelles armes …

Concernant la 30-06 il s’agit d’une carabine à verrou doté d’un chargeur de 4 balles pour tirer des animaux de catégorie 3 comme le wapiti, le cerf élaphe, le sanglier, le loup et même l’élan en visant bien. Enfin une carabine pour remplacer la 7mm. Elle sera disponibles en 3 versions Elegance / distingué (synthétique) et prestige en bois.
Au niveau des balles on va avoir 2 versions « Polymer » avec 38 de pénétration et 10 d’expansion donc des balles à haute vélocité très utile pour le tir de loin et précis qui coûte 808 pièces et des « soft point » avec 19 de pénétration et 50 d’expansion, donc une balle pour tiré de plus prés qui va faire beaucoup de dégât dans une zone, pas besoin d’un tir précis qui vont coûter 561 pièces.

Pour le Vasquez Cyclone qui est disponible en une seule version c’est une carabine à air comprimé qui tire des balles de calibre 45 qui a assez de puissance pour tuer des coyotes, sanglier et des cerf de taille moyenne comme le cerf a queue noir ou le cerf de virginie.
Elle a un très faible recul et c’est une arme de catégorie 2 – 3 qui possède un chargeur de 7 balles. On trouve 2 version de balles « Hollow point » avec 15 de pénétration et 70 d’expansion donc pour tirer la aussi de prêt et qui font beaucoup de dégât en entrée et les « Round nose » avec 27 de pénétration et 6 d’expansion pour les tirs plus précis.

Le bruit du tir avec le fusil a air comprimé est nettement inférieure à celui des armes à feu et un peu plus bruyant que l’arc, ce qui veut dire que l’on va effrayé les animaux qui sont très proche mais beaucoup moins ce qui sont aux alentours

Et pour finir le Andersson .22LR qui tire des munition de 22LR comme la carabine déjà disponible dans le jeu qui sera disponible en 3 versions Defender (noir), Marksman (Doré) ou la version james bond comme je l’appelle et woodsman en (bois).
Elle possède un chargeur de 10 balles et c’est le pistolet qui as le plus de coup par minutes du jeu c’est assez impressionnant.

Concernant les autres informations que j’ai pu relever dans les Live

  • une question a était posé concernant la possibilité d’un workshop pour le jeu ou on pourrait créer nos propres maps, armes, animaux etc mais pour le moment il n’en aura pas et surement pas du tout.
  • Une autre question a était posé concernant la possible ajout d’une jeep ou un 4×4 pouvant transporter plusieurs personnes et ils ont trouvés ça intéressant et que cala verrait le jour peux être plus tard.
  • Egalement un changement au niveau du calcul du score de l’animal est à prévoir mais on a aucunes informations pour le moment à ce sujet.
  • Ils prévoient aussi un « TrueHorns » pour les cornes donc pour les buffles, bisons etc
  • Ils vont modifier les animations de certains animaux comme les grizzlis, et pensent travailler sur l’animation des personnages plus tard.
  • Peut etre la possibilité d’ajouter un bipode pour les armes (sous réserve)
  • Et également la possibilité de l’arrivée des dindons dans des futures maps

Dans tous les cas, ils prévoient de nombreux changements dans le futur. Ils se concentrent d’abord sur les bugs mais veulent aussi continuer à ajouter des animaux gratuits dans les réserves.

Alors j’espères que ces News vous auront apportés des réponses a vos questions.
Sur ce je vous dis à la prochaine pour des prochaines News !